Människorna bakom AReFire
Andreas
Teknik, spel och virtuella miljöer
Den skånska ingenjören med en passion för spel, virtuella världar och – när tillfälle ges – skidåkning i Årefjällen. Andreas är grundare av Virtuell Design, ett bolag som under flera år har hjälpt bland annat kärnkraftsindustrin att ta fram avancerade och komplexa övnings- och träningsmiljöer för olika scenarier.
Med djup teknisk kompetens och lång erfarenhet av simuleringar och digitala miljöer ansvarar Andreas för den tekniska utvecklingen bakom AReFire.
Niclas
Utbildning när det verkligen gäller
Niclas är ambulanssjuksköterska och brandman med ett starkt engagemang för att utbilda människor att vara förberedda när det oväntade händer. Han har arbetat med utbildning i över 20 år, både genom sina egna bolag Akuthjälpen och Åre Brandskydd, samt på uppdrag av regioner och andra aktörer.
Han har genomfört tusentals utbildningar inom brandkunskap, brandfarliga heta arbeten och Första Hjälpen/HLR – men även mer avancerade utbildningar inom katastrofhantering och simuleringsträning.
När Niclas inte utbildar hittar du honom oftast på en padelbana eller runt en fotbollsplan, där han är med och driver Järpens IF framåt.
Hur AReFire föddes
Historien om AReFire började faktiskt på en fotbollsplan år 2024. Där sprang Niclas och Andreas på varandra och började prata jobb, erfarenheter och möjligheter att kombinera sina respektive kompetenser. Ganska snart tog en idé form – en idé om att förenkla och förbättra släckövningar inom brandutbildning.
Niclas hade länge upplevt samma utmaningar:
- Släckare som ska fyllas, bäras och packas
- Extra tid, extra logistik och mycket släpande
- Övningar utomhus i kyla, snö, regn och blåst
- Oengagerade deltagare som helst inte vill gå ut
Han hade testat befintliga lösningar på marknaden – både VR-släckare och släckskärmar – men upplevde dem som för komplexa, dyra och fyllda med funktioner som sällan användes i praktiken.
Från VR till AR - ett avgörande steg
Utifrån dessa erfarenheter började Andreas och hans team arbeta fram en lösning som skulle vara:
- Enkel att sätta upp
- Enkel att använda
- Realistisk
- Kostnadseffektiv
Otaliga tester genomfördes: brandsläckare analyserades, scenarier byggdes upp, testades och gjordes om. En VR-lösning togs fram och fungerade tekniskt bra – men något saknades.
Niclas ville kunna öva i kundens egna lokaler, i deras verkliga miljö, och bygga hela övningskedjan så nära verkligheten som möjligt. Det var här AR (Augmented Reality) kom in i bilden.
Med AR öppnades helt nya möjligheter: realistiska släckövningar direkt i befintliga miljöer, utan gasol, utan släckmedel och utan väderberoende. Fokus flyttades från VR till AR – och AReFire tog form.
En produkt redo för verkligheten
Under hösten 2025 nådde vi en färdig produkt som kunde testas skarpt i utbildningar. I december fick de första kunderna använda AReFire Trainer under sina utbildningstillfällen.
Responsen var tydlig:
“Det här var mycket bättre och betydligt mer trovärdigt än att stå och spruta med en brandsläckare på ett gasolfat.”
Efter ytterligare justeringar, finslipning och uppbyggnad av bolag och affärsidé föll även namnet på plats: AReFire – en kombination av AR, Fire och vår koppling till Åre.
LANSERING OCH FRAMTID
I februari 2026 lanserar vi AReFire Trainer och släpper de första modulerna på marknaden.
Vi hoppas att du vill kliva in i den digitala övningsvärlden tillsammans med oss – och skapa mer realistiska, miljövänliga, kostnadseffektiva och pedagogiska brandövningar för dina kunder och elever.
Vem kontaktar du?
Teknik, digitala miljöer och utveckling
→ hör av dig till Andreas
Utbildningar, övningsupplägg och nya idéer
→ hör av dig till Niclas

